夜中にこびとさんがバグを直してくれた、気づかないこと?わからなかったことをそっと教えてくれた、考えもしなかったヒントをくれた、といった経験ありませんか?なんで自分はこれわかっちゃったんだ?なんでヒントがひらめいちゃうんだ?という感覚。
「
red wing ブーツ
」の内田先生がそんなこびとさんについて語ってます。
私たちが「問題」として意識するのは、その解き方が「なんとなくわかるような気がする」ものだけである。なぜ、解いてもいないのに、「解けそうな気がする」のか。それは解答するに先立って、私たちの知性の暗黙の次元がそれを「先駆的に解いている」からである。私たちが寝入っている夜中に「こびとさん」が「じゃがいもの皮むき」をしてご飯の支度をしてくれているように、「二重底」の裏側のこちらからは見えないところで、「何か」がこつこつと「下ごしらえ」の仕事をしているのである。
どうやらわれわれの知性というのは「二重底」になっているらしいということに思い至る。私たちは自分の知らないことを知っている。自分が知っていることについても、どうしてそれを知っているのかを知らない。
私、以前SEの仕事をしていたんですが、こびとさんに助けてもらったことが何度かあります。「知識の二重底」とはなかなかいい言葉ですね。
スランプというのは「自分にできることができなくなる」わけではない。「自分にできること」はいつだってできる。そうではなくて「自分にできるはずがないのにもかかわらず、できていたこと」ができなくなるのが「スランプ」なのである。それはそれまで「こびとさん」がしていてくれた仕事だったのである。
自分が意識している自分だけがすべてではない、というのは確かにそうかもしれません。自分のなかにいるこびとさんがちゃんと働いてくれるよう、自分のリズムを整えながら生活したいものですね。
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ネットでは、個人のフッとした思いつきが、びっくりするほど広がることがあります。また、ブログに読者がついたり、Twitterでフォローされたり...「ファン」に近いような一方的な人間関係が形成されることもままあります。
「ネットでは「誰もが有名人」である」では、こういうことが誰にでも起こりうること、だからネット以前は一部の有名人だけが持っていればよかった意識を、誰もが持っていたほうがいいということを述べています。
ただ、あきみちさんも述べているように、確かに自分の発言は、自分の見える範囲外で参照され評価される可能性がありますが、しかしこれを必要以上に怖がらなくてもいいのではないかと。あまり怖がると、ネットに参加すること自体が「危険で怖いからしない」ということになり、ネットのメリットをも拒否することにつながりかねません。
要は人様に迷惑をかけたり不快な思いをさせないように、ちょっと表現の仕方や内容を工夫すればいいだけなのではないかと。そしてこの意識は、日常生活でもきっと役に立つと思います。
[ - geekなぺーじ] document.write(unescape("%3Cscript")+" xsrc='http://widget.zenback.jp/?base_uri=http%3A//jp.blogs.com/&nsid=95099495775232410%3A%3A97185262890690587&rand="+Math.ceil((new
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ドラクエことドラゴンクエストは、ファミコン世代だった僕らにとってそれはまあ斬新かつ面白すぎるゲームでした。当時のゲームといえばアクション系が中心で、毎日こつこつ少しずつ進めていく、などといった概念はドラクエで初めて知ったように記憶しています。
そんなドラクエを1度クリアした後もとことん楽しむための方法を、ファミコンマニアでその名前を知らなかったらモグリだろう...という「全てはファミコンのために。」ブログ編がまとめています。
一部引用させていただくと 【ドラゴンクエスト】一日で竜王を倒す(宿屋に泊まらなければ夜にならない!)
薬草なしホイミなしたいまつなしレミーラなしラリホーなしベギラマなしたいまつ?レミーラなし というスタンダードなものからはじまって
戦闘時、どんな敵にも必ず一度は逃げなければならない戦闘時、敵にも必ず一度は魔法を使わなければならない最低レベルでクリア鍵以外の道具なしでクリア町人すべてを建物の中に押し込むレベル1でどこまで進めるか道具屋に入らないイベントに必要な会話以外を行わない光あれじじいと話さない人様の家や城にあるアイテムを取らない解くまで寝ないルーラ、キメラのつばさを使わないぎんのたてごとで敵を呼んだ時のみ戦闘可
などといったマニアックなものまでが紹介されています。もちろん初代ドラクエ以降の作品についても豊富な品揃え!これならドラクエ1本しかなくても1年くらいは楽しめること間違いなし。
ちなみにオススメはドラクエ4において
「いろいろやろうぜだけでクリア」かな。マーニャがドラゴラムを唱えてから直接攻撃してくれたり、ブライが戦闘のたびにルーラを唱えまくってみたり、ミネアさんが毎回ぎんのタロットを使ったり、しびれてもいないのにキアリクを唱えてくれたりします。
という、分かる人には相当シビアかつ自虐的だとわかるような遊び方だそうです。
なお、このリストはドラクエをやったことない方には絶対にオススメできないので、ご注意を! [ - 「全てはファミコンのために。」ブログ編 ]
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ブレイナーズの小林です。
“あなたは決闘できます?”というお題でお話します。 わたしの持論は、“ビジネスは戦い”です。賛否両論あるかもしれませんが、わたしはそう考えています。
インタネットマーケターとしてインタネットで生計を立てようとしている人の殆どは一人でビジネスを営んでいると想います。 一人でビジネスを営むということは???
将軍から二等兵まで同じレベルのコミットメントとヴィジョンを持った“最強の軍団”と言えます! チームを組織していたら到底あり得ないことです。 でも???
あなたの中で将軍の役割を担えなければ“最弱の烏合の衆”になってしまいます。 あなた自身を最強の軍団と最弱の烏合の衆に分かつものはなんでしょう?
このことを理解しやすいように乱暴で極端な事例ですが決闘をイメージしてお話します。あなたがインタネットマーケティング初心者であることを前提に、熟練マーケターと決闘するイメージをしてください。
あなたはまだガンマンとしてまだ未熟です。でも、ある日熟練のガンマンと決闘する日が来ました。 まず、あなたはその決闘の現場に立つことができますか?
生き死にの場に立つことができますか? これがすべてです。
このとき、あなたがいくら拳銃の歴史やスペックに詳しくても何の役に立つでしょうか?あなたがこれまでの決闘の歴史を詳しく知っていても何の役に立つでしょうか?
また、決闘の場に立たずに見物人を決め込んで評論家のような解説をしたところで誰が真剣に聴くでしょうか?
決闘の場に立ったあなたはいかに知識が無力なものか実感します。 何が必要とされるのでしょうか? 相手を何が何でも倒すというコミットメントです。 いかがですか?
相手の拳銃のスペックを分析したりするのは技量が伯仲している場合には大切なことなのですが、超初心者がプロに向かって行くときは心に刃を持てるかどうかが一番大切なのです。心に刃がなければどのような知識や情報、ツールを得ても目的完遂の為に活用することはできないのです。
極端な事例で気分を害された方もいるかと想いますが、ここまで究極な覚悟を決める必要があると想います。 決闘の場に立っていないから評論家になってしまうのです。
必要以上にツールの比較や分析をする前に、現在手に入るもので戦いに挑むことが大切です。 決闘に使う拳銃マニアになってどうするのですか?
ブレイナーズ大学Graduate Schoolはあなたを地上最強の軍団に生まれ変わらせます! ありがとうございました。 ブレイナーズ小林正寿
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brainers(ブレイナーズ) ============================================ アーティクルリソース:
Par
case le jeudi 28 juillet 2011
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