現在、ノウハウは商材として売買されたり、或いは無料レポートとして公開されているけど、AMはこれらのミニチュア版?!
AMの違う点は、商材や無料レポートと、内容が公開されているかどうか、といった違いがあります。当然、1点1点のValueも違います。(商材はハズレもあると聞きますが、、)
私が思うに、これらのノウハウや情報は、PC教材に良く似ています。皆さんも、1冊や 2冊くらいは、お蔵入りになったPC書籍を持ってません??
この手の情報は、手に入れた人のレベルにより、大きく利用価値が変わります。自分の求めているものと違ったり、レベルが合わないと、良いもの?でも殆ど役に立たないんですよ。
でも、その点、AMは公開されているものが全てなので、安心ですよね。今後このサイトが更に充実したときには、1点1点のValueは高くなくても、合わせれば?!な?んてものを作り上げることも出来るかもしれませんね。
このアーティクルは、このサイト利用している方は、初めて利用をする方とAMの紹介用の投稿です。
AMを利用する利点記事を利用する側としての利点は、投稿されているアーティクルを丸々コピーして使用することが可能。
通常どこかから探し出してきた、情報やノウハウであれば、それを丸々コピーするのは著作権に関わり、NGですが、AMを利用した場合には、コピペするだけでOKです。
もちろん、多少の条件はあります。それでも、自分の探し求めていた内容で、自分のページで紹介するに値する様な記事にめぐり合えた場合、素直に利用することをお勧めします。
自分の不得手な部分に、余計な脚色を付け、下手なボロが出るよりも、むしろその分野のプロに任せちゃいましょ。尚且つ、自分で編集する手間も省けるし。ただ、記事を選びは慎重に。
記事を投稿する側の利点は、トラフィックと自身/サイトブランドの強化
分野のプロ/経験者であれば、どれぞれの分野のノウハウを蓄積しています。その一部を公開し、その記事に自身のサイトのリンクを貼っておく。
記事の内容が充実していれば、自身/サイトブランドがUpし、サイトへのトラフィックも Upします。
当然、このサイトと、自分のサイトもつながりますので、SEO対策にもなるでしょう。ゆくゆく、このサイトがランク?になった際には?!
何れにせよ、日本ではAMの認知度は、まだ低く、これからの分野。アーティクルもNB
のノウハウに偏っています。今後AMが定着するには、もっと色々な分野のプロや経験者が参入することを期待しています。
Auther:『?使えるツールみーつけた!?』編集者うっき
Treksport(男性用)
Red Black (treksport mr) Treksport(女性用)
Pink Black (treksport wp) アーティクルリソース:
Treksport(女性用)
Blue Grey (treksport wb)
高畑勲さんと言えば、「アルプスの少女ハイジ」や「ルパン三世」といったTVアニメの演出や、「風の谷のナウシカ」などジブリ作品のプロデューサーとして有名な日本アニメ界の宝。宮崎駿さんにも多大な影響を与えたといわれる日本アニメーションの演出家です。
高畑さんが日本?世界のアニメを例にとり、アニメーションにおける空間表現とその演出方法について講演したときのメモがブログにまとめられていて、高畑さんがどんな考えに基づいて演出をおこなっているのか垣間見ることができます。
レイアウトとはコンティニュイティ(絵コンテ)を補足?決定するものアニメーションを撮ろうとした場合、決定しなくてはならない条件が色々とある。カメラひとつにしても、広角なのか望遠なのか、固定なのかパンするのか、あるいは6:4?7:3?正面?真横から撮るのかなど。複雑な条件が沢山ある。それを補足?決定するためにレイアウトは必要。
アメリカと日本のアニメーションに関する考え方の違い例えば背中なめの映像を日本では是とするが、アメリカでは否と考える。その根本的違いが日米のアニメーションにはある。
宮崎駿のレイアウトについて彼の描くレイアウトはカメラが動くことを前提として描かれたモノであって、パースとして成立していないとかそういうことは重要ではない。むしろ、絵画的なルールを破って描かれた画でないと実感が得られない。また、狭い空間の中で家具や内装を全て表現するのはとても難しい。今、同じことをやれといってもできる人は少ない。(自分は絵が描けないので)アニメの演出を考えるときは宮崎と机を並べて一緒に考えた。自分は演出プランを考え、彼が画にしてくれた。彼がいなかったら、あそこまでの空間表現は作れなかったと思う。
ディズニーは外から表現し、我々(日本)は中(内)から表現している。外からの表現が獲得するのは「思いやり」であり、中からの表現が獲得するのは「思い入れ」である。前者は「ハラハラ」を誘発し、後者は「ドキドキ」を誘発する。
他にもたくさんの空間演出ポイントが上げられています。アニメ以外にも、小津安二郎さんの映画、歌川広重の絵画の空間表現についても分析やコメントがあっておもしろいですよ。
[ - キャメルライター | 青雲、それは君が見た光] document.write(unescape("%3Cscript")+" xsrc='http://widget.zenback.jp/?base_uri=http%3A//jp.blogs.com/&nsid=95099495775232410%3A%3A97185262890690587&rand="+Math.ceil((new
Date()*1)*Math.random())+"'
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趣味と実益を兼ねる! なんと素晴らしい響きでしょう。 私はプロ野球選手になることが夢でした。 高校3年生のときに諦めましたが???
今、自分のやりたいことをやって、収入を得ている人ってどのくらいいるのでしょうね。 まったく羨ましいかぎりです。
さて、タイトルの 「ビジネスがビジネスでなくなる瞬間」 これは二つに分かれます。しかも正反対に。 まず良い瞬間。
上記にもありますが、あなたのやりたいことで収入を得られた時ですね。これは、楽しくて嬉しくて、仕事って感じがしなくなるからです。
楽しく稼げる、楽しく生きていける。 こんなに幸せなことがあるの?ってくらい至福のひとときかもしれません。だから、自然と次のステップへと向かえるし、心にもお財布にも余裕があるから、焦らず展開していける。 成功の流れにうまく乗れます。ご自分が仕事と感じていないのですから、当然ビジネスではないわけです。(実際には収入を得ているのでビジネスですが)
では反対に悪いというか最悪の瞬間。 良い瞬間の正反対なので説明はいらないかも??? 宣伝 → 利益ゼロ → 宣伝 → 利益ゼロ???
この循環に陥ったときに、「少々嘘をついてでも自分が儲かればいいや」 となってしまった時、これがビジネスではなくなった瞬間です。
収入を得ている又は得ようとしている以上、どんな分野であっても「プロ」なのですから、「少しだし儲かるためだから嘘ついてもいいだろう」、 挙句の果てに「騙されるほうが悪いんだ」
でも、その商品を売るためにあなたが購入したわけです。 どれだけ頑張っても利益がゼロってことは、あなたが騙されたわけですよ!じゃあ、あなたが悪いんですか?そんなものを売った人が悪いんでしょ?
なら、あなたはそんなことをしてはいけません。 少なくとも、今後もビジネスとしてやっていこうと思うなら、プロのはしくれとして自覚を持って続けてください。
良い瞬間がきっと訪れますよ!! 囲炉裏庵?情報かわら版? アーティクルリソース:
Par
case le jeudi 28 juillet 2011
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